世界のゲームにおける仮想現実(VR)市場調査資料
ゲームにおける仮想現実(VR)のグローバル市場2022-2031:産業分析、規模、シェア、成長、動向、予測
基本情報
・序論 ・仮定・調査手法 ・エグゼクティブサマリー ・市場概要 ・市場分析・予測 ・世界のゲームにおける仮想現実(VR)市場規模:コンポーネント別 - ハードウェアの市場規模 - ソフトウェアの市場規模 - サービスの市場規模 ・世界のゲームにおける仮想現実(VR)市場規模:エンドユーザー別 - 個人における市場規模 - 商業における市場規模 ・世界のゲームにおける仮想現実(VR)市場規模:地域別 - 北米のゲームにおける仮想現実(VR)市場規模 - ヨーロッパのゲームにおける仮想現実(VR)市場規模 ※続きを読む→https://www.marketresearch.co.jp/mrc2211a008-virtual-reality-in-gaming-market-component-hardware-software-and-services-and-end-user-individual-and-commercial-global-industry-analysis-size-share-growth-trends-and-forecas/
価格帯
納期
型番・ブランド名
レポートコード:MRC2211A008
用途/実績例
• 需要先:研究開発、営業、経営企画、製品企画、広報、新事業開発、特許、購買など • ゲームにおける仮想現実(VR)の世界市場規模、市場動向、市場予測を調査 • ゲームにおける仮想現実(VR)の世界市場規模をセグメント別に調査 コンポーネント別分析(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、エンドユーザー別分析(個人、商業)、地域別分析(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、南米) • 英文タイトル:Virtual Reality in Gaming Market (Component: Hardware, Software, and Services; and End-user: Individual and Commercial) - Global Industry Analysis, Size, Share, Growth, Trends, and Forecast, 2022-2031
取り扱い会社
株式会社マーケットリサーチセンターでは、グローバル調査会社と提携してグローバル市場調査資料の販売と委託調査サービスを行っております。 「https://www.marketresearch.co.jp」ウェブサイトで、化学、電子、自動車、産業装置、医療、バイオ、農業、物流、建設、航空宇宙、防衛、エネルギー、IT、通信、金融、サービス、小売り、食品、消費財、など多少な産業の調査資料を取り扱っております。 戦略立案、海外進出、新規事業の創出などにマーケットリサーチセンターが取り扱っている市場予測・分析レポートをお役立てください。 お問い合わせは「mr@marketresearch.co.jp」宛てにメールください。