アナログ(非電源系)ゲーム市場レポート2022
矢野経済研究所のアナログ(非電源系)ゲーム (ボードゲーム(ユーロゲーム))市場に関するレポートです。
調査対象:アナログ(非電源系)ゲームを以下4つに分類し、各市場動向と各ゲームのユーザー調査を実施した。 1.クラシックボードゲーム・カードゲーム(囲碁、将棋、麻雀、オセロ、すごろく、人生ゲーム、モノポリー、マンカラ、トランプ、UNO、花札等) 2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲーム(カタン、ドミニオン、カルカソンヌ、ナンジャモンジャ、はぁって言うゲーム等) 3.トレーディングカードゲーム(ポケモンカードゲーム、遊戯王OCG、マジック︓ザ・ギャザリング、デュエルマスターズ等) 4.パズルゲーム(ジグソーパズル、クロスワードパズル、ナンプレ等) 本書では、2.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲームについての調査結果を掲載する。 調査方法:事業者への面接取材、インターネットモニター調査、電話調査、文献調査、弊社独自の資料等により調査を実施。 調査期間:市場調査 2022年6月~2022年7月/消費者調査 2022年5月~2022年5月 発刊日:2022/08/05 体裁:A4 / 45頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)
基本情報
調査目的:アナログ(非電源系)ゲームは、コンピュータ(電源系)ゲームに比べると、同じゲームでもマイナーな市場ではあるが、近年はコミュニケーションツールとしてだけでなく、教育・知育・研修・リハビリなどの用途としても注目されている。 本調査では、市場調査に加え、アナログゲームユーザーのプレー動向や消費傾向を調査し、新型コロナウイルス感染拡大に影響によって市場環境が大きく変化しているアナログゲーム市場の現状や今後の可能性を分析する。 ■構成 1.ボードゲーム(ユーロゲーム)市場の動向 2.主要事業者個票 3.近代(ユーロ・ドイツ)ボードゲームユーザーへのアンケート調査結果 発刊日:2022/08/05 体裁:A4 / 45頁 価格(税込):33,000円(本体価格:30,000円)
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「自社の競争環境の現状や将来像について、しっかりと把握しておきたい」 「厳しさを増す市場環境において、説得力のあるビジネスプランを描きたい」 ビジネスの最前線では、このようなニーズが以前にも増して高まっています。 時代が急速な勢いで変化している今日の経営においては、自社のおかれた競争環境を多角的・構造的に理解し、自社の強み・弱みや、市場における事業機会や脅威について的確に分析し、戦略の立案、実施に活用していくことが、ますます重要になってきています。 また、本格的な選択と集中の時代を迎え、信頼性の高い市場情報、企業情報を土台とする、堅牢でオリジナルなソリューションの構築が、事業の成功はもとより、サバイバルの重要な条件となってきています。まずは私たちにご相談を!! 勝機は、市場からのチャレンジに対してアクティブに具体策を構築することから見えてきます。